- YunosukeKreator
- Liczba postów : 268
Moce i ich ograniczenia
Sob 19 Gru 2015, 03:26
PODZIAŁ MOCY
Panowanie nad żywiołami - manipulacja danym żywiołem, tworzenie jego elementów:
• ogień - przedmioty ognioodporne nie palą się; płomień gaśnie lub słabnie w konfrontacji z wodą/ziemią;
• woda - ograniczona ilość wody tworzonej (no jeziora nie zrobisz); paruje w konfrontacji z mocniejszym/większym płomieniem; w warunkach zimowych ma skłonność do zamarzania;
• ziemia - nie dotyczy roślinności; manipulacja jedynie zasobami otoczenia (nie ma tworzenia gór z niczego); w zależności od materiału nasiąka wodą, co utrudnia manipulację;
• powietrze - podsyca ogień, stwarzając zagrożenie dla użytkownika; nie tworzy tornad/sztormów;
Zmiennokształtność - zdolność do modyfikacji formy fizycznej ciała:
• pełna - dotyczy całkowitej zmiany w zwierzę lub inne stworzenie; nie zapewnia nieśmiertelności niezależnie od formy; bardzo wpływa na cechy fizyczne postaci (zwiększona siła, zręczność itp.);
• częściowa - zajmuje części ciała, zachowując przy tym ludzkie cechy (np. postawa jak u Satyra); znacznie wpływa na cechy fizyczne postaci;
• elementarna - dotyczy jedynie atrybutów danego stworzenia (np. kocie uszy, psi ogon, język jaszczurki); nieznacznie wpływa na cechy fizyczne postaci;
Moce psychiczne - manipulacja myślą i iluzją, hipnoza, manipulacja otoczeniem:
• telepatia - wpływa na myśli innej postaci; umożliwia komunikację telepatyczną; wnika jedynie w świadomość (nie jest w stanie zmusić do jakiegoś czynu);
• hipnoza - działa podobnie do telepatii, ale wpływa na podświadomość (umożliwia manipulację myślą);
• telekineza - umożliwia unoszenie i przemieszczanie niezbyt ciężkich przedmiotów;
• esperstwo - lekka modyfikacja czasoprzestrzeni; tworzenie iluzji;
Moce duchowe - leczenie, dematerializacja etc.
• uzdrowicielstwo - nie pozwala na wskrzeszanie oraz całkowite leczenie ran śmiertelnych;
• lewitacja - zezwala jedynie na wzniesienie się parę metrów nad ziemię, to nie latanie;
• niewidzialność - nie trwa wiecznie;
• dematerializacja - dopuszcza zmianę formy cielesnej (np. w ciecz); przenikanie przez powierzchnie;
Inne - wszystko, co wymagałoby własnej kategorii:
• izolacja - umożliwia neutralizowanie mocy innych na pewien czas;
• manipulacja rzeczywistością - tworzenie przedmiotów, a nawet całych scenerii z niczego;
• manipulacja czasem - zatrzymuje czas tylko na parę minut; nie pozwala nie znaczne cofnięcie lub przemieszczenie się w czasie;
Ważne! Podane wyżej moce to jedynie przykłady, do których są określone z góry ograniczenia. Dozwolone jest wymyślanie własnych mocy, ale warto pamiętać, że nie ma postaci niezniszczalnych i wszystko ma swoją słabą stronę. W sytuacji przeciwnej wszystko ureguluje osoba sprawdzająca kartę. W przypadku wyboru którejkolwiek z powyższych mocy, należy zapoznać się z jej ograniczeniami i stosować się do nich.
• ogień - przedmioty ognioodporne nie palą się; płomień gaśnie lub słabnie w konfrontacji z wodą/ziemią;
• woda - ograniczona ilość wody tworzonej (no jeziora nie zrobisz); paruje w konfrontacji z mocniejszym/większym płomieniem; w warunkach zimowych ma skłonność do zamarzania;
• ziemia - nie dotyczy roślinności; manipulacja jedynie zasobami otoczenia (nie ma tworzenia gór z niczego); w zależności od materiału nasiąka wodą, co utrudnia manipulację;
• powietrze - podsyca ogień, stwarzając zagrożenie dla użytkownika; nie tworzy tornad/sztormów;
Zmiennokształtność - zdolność do modyfikacji formy fizycznej ciała:
• pełna - dotyczy całkowitej zmiany w zwierzę lub inne stworzenie; nie zapewnia nieśmiertelności niezależnie od formy; bardzo wpływa na cechy fizyczne postaci (zwiększona siła, zręczność itp.);
• częściowa - zajmuje części ciała, zachowując przy tym ludzkie cechy (np. postawa jak u Satyra); znacznie wpływa na cechy fizyczne postaci;
• elementarna - dotyczy jedynie atrybutów danego stworzenia (np. kocie uszy, psi ogon, język jaszczurki); nieznacznie wpływa na cechy fizyczne postaci;
Moce psychiczne - manipulacja myślą i iluzją, hipnoza, manipulacja otoczeniem:
• telepatia - wpływa na myśli innej postaci; umożliwia komunikację telepatyczną; wnika jedynie w świadomość (nie jest w stanie zmusić do jakiegoś czynu);
• hipnoza - działa podobnie do telepatii, ale wpływa na podświadomość (umożliwia manipulację myślą);
• telekineza - umożliwia unoszenie i przemieszczanie niezbyt ciężkich przedmiotów;
• esperstwo - lekka modyfikacja czasoprzestrzeni; tworzenie iluzji;
Moce duchowe - leczenie, dematerializacja etc.
• uzdrowicielstwo - nie pozwala na wskrzeszanie oraz całkowite leczenie ran śmiertelnych;
• lewitacja - zezwala jedynie na wzniesienie się parę metrów nad ziemię, to nie latanie;
• niewidzialność - nie trwa wiecznie;
• dematerializacja - dopuszcza zmianę formy cielesnej (np. w ciecz); przenikanie przez powierzchnie;
Inne - wszystko, co wymagałoby własnej kategorii:
• izolacja - umożliwia neutralizowanie mocy innych na pewien czas;
• manipulacja rzeczywistością - tworzenie przedmiotów, a nawet całych scenerii z niczego;
• manipulacja czasem - zatrzymuje czas tylko na parę minut; nie pozwala nie znaczne cofnięcie lub przemieszczenie się w czasie;
Ważne! Podane wyżej moce to jedynie przykłady, do których są określone z góry ograniczenia. Dozwolone jest wymyślanie własnych mocy, ale warto pamiętać, że nie ma postaci niezniszczalnych i wszystko ma swoją słabą stronę. W sytuacji przeciwnej wszystko ureguluje osoba sprawdzająca kartę. W przypadku wyboru którejkolwiek z powyższych mocy, należy zapoznać się z jej ograniczeniami i stosować się do nich.
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|